Mary's Burger
Objectif : Créer une interaction objet - écran
Avril à Juin 2025 - Figma, Illustrator, Trotec - Conception d'objet en groupe


Contexte
Face à l'exposition précoce des enfants aux écrans, ce projet explore une approche équilibrée et réfléchie de leur utilisation à travers le jeu. L'objectif était de concevoir une expérience ludique et éducative combinant un objet physique en carton et une interface mobile interactive, permettant aux enfants d'environ 5 ans d'apprendre tout en s'amusant.
Objectifs
Le projet visait à explorer les possibilités créatives et techniques de l'interaction entre un objet tangible et un écran de téléphone. L'enjeu était de créer une expérience de jeu immersive où l'objet en carton devient le support principal de l'interaction, tout en garantissant une prise en main intuitive et ergonomique adaptée aux jeunes enfants. Le concept devait être à la fois innovant, réalisable et pédagogique.

Logo réalisé sur Illustrator
Démarche
Le projet s'est articulé en trois grandes phases complémentaires, menées en équipe de trois personnes, chacune apportant son expertise sur des aspects distincts mais interconnectés.
Phase 1 : Conception du jeu physique
Le concept de Mary's Burger repose sur un jeu de cuisine où les enfants doivent reconstituer des burgers en empilant des pièces physiques correspondant aux commandes affichées sur l'application mobile. Chaque élément du burger (pain, steak, salade, fromage, tomate) possède une forme, une épaisseur et une couleur spécifiques qui permettent à l'intelligence artificielle de reconnaître quelle pièce l'enfant manipule.
La phase de conception a débuté par une réflexion sur l'ergonomie et l'inclusivité du jeu. Nous avons réalisé de nombreuses maquettes et prototypes en papier puis en carton, en nous mettant à la place des enfants pour tester différentes configurations. Une attention particulière a été portée à l'accessibilité : le jeu devait être utilisable aussi bien par les droitiers que par les gauchers, avec une disposition des éléments pensée pour faciliter la manipulation.
Une fois le design validé, nous avons utilisé la découpe laser pour fabriquer toutes les pièces avec précision. Cette étape a nécessité des mesures millimétrées pour garantir que chaque élément s'emboîte parfaitement et que les gravures soient correctement positionnées. Nous avons ensuite peint à la main chaque pièce du jeu pour les rendre visuellement attrayantes et faciliter leur reconnaissance par l'IA.
L'assemblage final a inclus la création d'un couvercle de rangement et de tous les détails qui font du jeu un objet abouti et fonctionnel.


Démarche
Phase 2 : Développement de l'interface mobile
Parallèlement à la fabrication du jeu physique, le prototype de l'application a été conçu sur Figma. Cette phase a demandé une collaboration étroite entre la conception physique et le développement de l'interface pour assurer une cohérence parfaite entre les deux supports. Les formes et couleurs des pièces physiques devaient correspondre exactement à celles de l'application pour permettre une reconnaissance optimale par l'IA.
L'interface a été pensée pour être simple et engageante : les clients virtuels passent des commandes de burgers, et l'enfant doit reproduire la recette en empilant les bonnes pièces physiques. L'application utilise l'intelligence artificielle pour analyser en temps réel les pièces posées et valider ou corriger les actions de l'enfant, créant ainsi une boucle de feedback immédiate et ludique.
Le prototypage sur Figma a permis de simuler l'expérience utilisateur et de tester différentes interactions avant la réalisation finale. L'intégration de l'IA dans le prototype a poussé les limites du design interactif et démontré le potentiel pédagogique du concept.
Tout au long du projet, de nombreux échanges ont été nécessaires pour harmoniser les dimensions, les couleurs et les interactions entre l'objet physique et l'interface numérique. Cette collaboration constante a permis d'affiner chaque détail et de créer une expérience cohérente et aboutie, où le tangible et le digital se répondent parfaitement.
Vidéo du prototype Figma
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